驯龙物语

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真正回合战斗- 回合策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中每一次操作,都将真实影响最终结果……- 独立AI,每个士兵自己完全独立AI计算攻击、移动等动作,更真实体验2.……还原最经典回合控制和操作- 多种操作回合制的经典操作实现,编组, Hold和Attack模式,包围与集火

杉果娘:不光有英雄联盟和DOTA2,入亚的电竞项目还有街头霸王5

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如今回看,本并不具备精致游戏画面和华丽动画效果,但其操纵性及可玩性依然无与伦比。……V》,其实本相比系列作品已经做出了很大程度简化。……开局双方立回试探回,没有出现明显优势,后续杰娃释放空中招式百鬼袭被预判,拜森直接对空打出血量领先

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问有多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……),所有人都举起了手;接着我问有多少人玩过《上古卷轴 IV:湮没》(The Elder Scrolls……当《上古卷轴 V预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙角色动画”“不再有

黑金勇者(Coalhero)

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礦工作為礦坑中勇者,雖然著極高薪水,但他們要剷除礦坑中各種怪物,化解所有危機,能夠從危機重重礦坑中……這是一款希望結合台灣礦工文化,推廣平溪當地觀光發展冒險遊戲。……,用輕鬆又帶著緊張感遊戲機,帶玩家透過遊戲中打擊怪物、挖掘礦石過程,體驗主角做為礦工可能會遇見新奇事件或是意外事故

浩劫残阳 2:毁灭者苏醒(Dark Sun: Wake of the Ravager)

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《浩劫残阳 2:毁灭者苏醒》是《破碎大地》直接续。……战斗是基于回合制的,并在与探索相同环境中进行,玩家控制和敌方以战术方式进行导航。……然而,仍然几个可选区域,其中有各种子任务

mnikn:《巫师猎手》2020-08-30开发日志(1)

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每周日志能对这个项目个大体掌控。……这个游戏战斗系统是 atb 回合,红条是血量,绿条是精力值,每执行一次攻击都要消耗精力值,这里我想尽量不显示攻击数值和血量……,毕竟实际中你只能感觉自己状态是怎样,绝对不可能知道自己血量值有多少:) 同时最近在看《中世纪欧洲武术大全

本周值得关注的作品1.22-1.28

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The Red Strings Club关键词:赛博朋克,调酒发售时间:1月23日本作的制作组是之前开发……Let's Be Heroes,多少有点粉丝向性质。……就这样,他踏上了一场冒险之旅……游戏战斗采用了传统回合与 QTE 相结合方式,还是比较有趣

SD 高达 G 世代 F(SD Gundam G Generation-F)

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加入了能自选剧本系统,收录剧本也由前作只有初代《高达》至《V 高达》增加到《高达 X》(上集收录……本加入了两个新系统: 改造 即机体改造系统,令机体在升至 ACE 级后在开发外另一强化方式,但在改造过后机体无法再开发……,更包括该最强万能 key 机(能与 99%机体设计其成其他 99%机体)“凤凰高达”

国际汽车联盟世界拉力锦标赛 5(WRC 5 FIA World Rally Championship)

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你要学会如何调校你座驾来适应不同天气状况和动态光线条件。……体验更为出色 2015 赛季,游戏依然拥有 WRC,WRC2,WRC3 以及初级 WRC 锦标赛全部车手……,WRC3 和初级 WRC 拉力授权遍布于 13 个国家 65 个赛事,总长超过 400 公里!

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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笔者边等待游戏下载完成边和朋友打趣,游戏单人模式虽然单调,也许职业组合设计多人模式会不一样呢?……了这个想法,我就把自己游玩《红霞岛》经历记录为这篇文字。……本若能翻身,意味着 Game Pass 生态本身自带流量足够支撑起那些完成度不高联机游戏,继而让整个商业模式可持续性

版本:Early Access


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